高中信息技术《2.3.2 计算机的工作原理》教案
(互动有趣 + 任务驱动 + 教师精讲版|1 课时)
一、基本信息
课题:2.3.2 计算机的工作原理
教材:高中信息技术 必修 1 数据与计算
课时:1 课时(45 分钟)
对象:高一学生
亮点:用 “快递分拣中心” 类比 CPU 工作,设置指令执行四步小游戏,全班参与不枯燥
二、教学目标
知识与技能
理解计算机存储程序原理(冯・诺依曼原理)。
掌握计算机指令执行的四个步骤:取指、译码、执行、回写。
能说出运算器、控制器、存储器在工作过程中的作用。
过程与方法
通过角色扮演、流程模拟、小组任务,理解计算机 “自动执行” 的逻辑。
建立计算思维:数据→指令→处理→结果。
情感态度与价值观
体会计算机科学思想的精妙,激发对计算机底层原理的兴趣。
三、教学重难点
重点:冯・诺依曼原理;指令执行四步骤。
难点:理解 “存储程序” 为何能让计算机自动工作;区分控制器与运算器的分工。
四、教学准备
PPT、指令卡片、数据卡片、角色牌(存储器、控制器、运算器)、任务单
五、教学过程
(一)趣味导入:电脑为什么这么 “聪明”?(5 分钟)
教师提问互动
你打字,电脑立刻显示;你点计算,电脑立刻出结果。
它会不会思考?它到底是怎么干活的?
教师一句话引入计算机并不聪明,它只是非常快地重复做四件事。今天我们就拆开它的 “大脑”,看它怎么工作。
(二)核心原理一:冯・诺依曼原理(存储程序)(10 分钟)
1. 故事化讲解
以前的计算机要改线路才能改任务,很麻烦。冯・诺依曼提出:
程序和数据先存在存储器里,控制器自动一条条取出来执行。
2. 三大关键点(学生好记)
二进制工作
存储程序(指令 + 数据存在内存)
由控制器自动控制执行
互动小问题
如果没有 “存储程序”,计算机会怎样?(答:不能自动运行,要人工一步步指挥)
(三)核心原理二:指令执行的四个步骤(15 分钟)
教师类比:CPU = 快递分拣中心
存储器:货架(放包裹 = 数据)
控制器:分拣组长(指挥干什么)
运算器:分拣员(算数、处理)
指令执行四步(必考 + 必讲)
取指:从内存取出指令
译码:控制器看懂指令要干什么
执行:运算器进行计算 / 处理
回写:把结果存回内存
全班互动任务:指令执行角色扮演(超好玩)
选 4 名同学上台:
A:存储器(拿数据卡)
B:控制器(喊指令)
C:运算器(做加法)
D:输出(举结果)
任务:计算 3 + 5 = 8
全班一起喊流程:取指 → 译码 → 执行 → 回写
教师点评:计算机每秒几十亿次重复这个流程,所以看起来特别快。
(四)任务巩固:我是 CPU 模拟器(10 分钟)
小组任务(2 人一组)
给每组一张简单计算任务单,例如:
计算:10+20
计算:100−30
计算:6×7
要求:
用四步流程描述计算机如何完成
标出:控制器、运算器、存储器分别做什么
教师巡视点拨
取什么?指令
译什么?做加法
执什么?算结果
写什么?存答案
(五)课堂小结(3 分钟)
计算机工作靠冯・诺依曼原理:存储程序,自动执行。
指令执行四步:取指 → 译码 → 执行 → 回写
三大硬件分工:
存储器:存数据
控制器:指挥
运算器:计算
六、板书设计
2.3.2 计算机的工作原理
冯・诺依曼原理二进制 + 存储程序 + 自动控制
指令执行四步流程取指 → 译码 → 执行 → 回写
硬件分工存储器(存)控制器(指挥)运算器(计算)
七、作业布置
基础:默写指令执行四个步骤。
应用:用自己的话解释 “什么是存储程序原理”。
趣味:画一张漫画,表现计算机 “取指 — 译码 — 执行 — 回写” 的过程。
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