粤教版必修 1《3.1.2 计算机解决问题的过程》教案

时间:2026-04-14 来源:

粤教版必修 1《3.1.2 计算机解决问题的过程》教案

(互动强、有任务、贴合会考、完全原创)

一、基本信息

课题:3.1.2 计算机解决问题的过程

教材:粤教版 高中信息技术 必修 1《数据与计算》

课时:1 课时(45 分钟)

对象:高一学生

设计思路:以 “对比人工解题 vs 计算机解题” 为主线,通过生活实例 + 流程图 + 小组任务,让学生亲历 “分析 — 抽象 — 建模 — 算法 — 编程 — 调试 — 应用” 全过程,语言原创、结构清晰,区别于网络通用教案。

二、教学目标

知识与技能

理解并复述计算机解决问题的完整过程。

能区分人工解决问题与计算机解决问题的异同。

能结合实例描述每个步骤的作用,对接会考填空、简答题。

过程与方法

通过案例分析、流程排序、小组任务,体验用计算思维解决问题。

初步建立 “问题→算法→程序” 的结构化思维。

情感态度与价值观

体会计算机解决问题的高效性与逻辑性。

培养严谨、规范、耐心调试的学习习惯。

三、教学重难点

重点:计算机解决问题的完整流程及每一步作用。

难点:理解抽象与建模的意义;理解 “算法是核心”。

四、教学准备

PPT、流程卡片、实例任务单、小组计分板

五、教学过程

(一)导入:算平均分,人和计算机谁更快?(4 分钟)

教师抛出问题:

请在 10 秒内算出全班 40 人的数学平均分。

学生:很难快速算完。

计算机:瞬间完成。

提问互动:

计算机为什么这么快?

它是随便算的吗?还是有固定步骤?

引出课题:计算机解决问题不是 “乱算”,而是遵循一套严谨流程。今天我们学习:计算机解决问题的完整过程。

(二)新知:计算机解决问题的完整过程(15 分钟)

教师采用一步一讲、一例一记方式,原创表述、好懂好记。

1. 分析问题

任务:明确要解决什么、已知什么、求什么。

关键:抓住问题本质,确定目标。

例子:求平均分→已知成绩、人数;求平均值。

2. 抽象与建模

任务:把现实问题转化为数学模型或逻辑模型。

关键:提取关键数据,忽略无关细节。

例子:用 sum 表示总分,avg 表示平均分。

3. 设计算法(核心步骤)

任务:给出清晰、有序、可执行的解题步骤。

关键:有限、可行、确定。

例子:输入成绩→求和→求平均→输出结果。

4. 编写程序

任务:把算法写成计算机能执行的代码(如 Python)。

关键:使用程序设计语言实现算法。

5. 调试运行

任务:运行程序,排查错误、修正逻辑。

关键:改错、优化,确保结果正确。

6. 结果应用

任务:将结果用于实际问题,评价效果。

(三)师生互动:流程大接龙(7 分钟)

教师把 6 个步骤卡片打乱,请学生上台排序,全班一起判断对错。

正确顺序:分析问题 → 抽象与建模 → 设计算法 → 编写程序 → 调试运行 → 结果应用

全班齐读 2 遍,强化记忆。

(四)小组任务:我是算法设计师(12 分钟)

任务:以 “计算长方形面积” 为例,用 6 步完整描述计算机解题过程。

每组按以下框架填写:

分析问题:已知长和宽,求面积。

抽象与建模:面积 = 长 × 宽。

设计算法:输入长和宽→计算→输出。

编写程序:写出简单 Python 语句。

调试运行:测试数据是否正确。

结果应用:用于建筑、设计等实际场景。

小组代表展示,教师点评并强调:算法是计算机解决问题的灵魂。

(五)对比提升:人工 vs 计算机解题(4 分钟)

相同点:都要分析问题、确定步骤。

不同点:

人工:灵活但慢、易出错。

计算机:速度快、精度高,但必须严格按算法执行。

(六)课堂小结(3 分钟)

原创口诀(全班齐读):先分析,抓题意,再抽象,建模型,核心是,定算法,编程序,上机试,调试完,再应用。

六、板书设计(原创简洁版)

3.1.2 计算机解决问题的过程

分析问题

抽象与建模

设计算法(核心)

编写程序

调试运行

结果应用

七、课堂小测(会考原创题型)

计算机解决问题的核心步骤是__________。

将现实问题转为数学 / 逻辑模型称为__________。

发现程序错误并修正的过程是__________。

请按顺序写出计算机解决问题的过程。

八、作业布置

基础题:默写计算机解决问题的 6 个步骤。

应用题:以 “求 1+2+…+10 的和” 为例,描述计算机解题过程。

拓展题:说说为什么 “调试运行” 是必不可少的一步。


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