数字媒体艺术的前景(6篇)

时间:2024-07-23 来源:

数字媒体艺术的前景篇1

【关键词】数字媒体;建筑美术设计;应用研究

数字媒体是一个应用非常广泛的学科领域,包括了对文字、声音、图形、图像等各种形式信息中进行采集、加工和分发的数字化过程。针对数字媒体对艺术的影响,1963年在美国,计算机技术第一次和图形艺术建立起了直接联系。从此之后数字技术开始影响基于二维和三维所有设计种类。

作为比较典型的三维设计――建筑美术设计与数字媒体技术的结合更是密不可分。在80年代末,到90年代中期国内出现了一批较为成熟的艺术家和优秀作品,使得开始在国内起步发展。直至九十年末,数字媒体在艺术领域的发展已经普及,影响也越来越广泛,其间出现了很多优秀的企业及团体,包括现今在国内影响较大的以北京水晶石数字有限公司为首的数字艺术企业,这些公司涉及建筑效果图、建筑动画、游戏设计、影视包装等领域。

一、数字媒体艺术在建筑美术设计中的应用

如果说早期的以图形美学为主的艺术为所有视觉艺术家们去掌握,那么三维空间艺术美学则是出自建筑美术设计师之手。早在很早以前的艺术创作中,对于三维空间的认知已在众多二维的艺术作品中表现出来,包括从文艺复兴以来艺术家们对三维空间的表现。数字媒体艺术的兴起无疑推动了三维空间艺术的发展,从建筑景观效果图到建筑景观动画,甚至到虚拟现实建筑景观表现,数字媒体已经成为设计师广泛表达自身思维方式的一个重要手段,这打破了数百年来建筑美术设计师徒手表现方案的局面.90年代初始,在建筑景观领域,以徒手表现草图依托,三维模型效果图实现为手法的方案表现广泛应用,这从一定程度上与传统的徒手绘制效果图在绘图的媒介和过程上有了本质的区别,它带来了很多徒手表现很难快速达到的优势,而今,虽然建筑景观效果图表现逐渐摆脱逼真的超写实表现,慢慢走向多元化更突出发挥设计师的艺术创作多种表现手段,不过不可厚非的是至今仍然作为一个普遍的设计使用手段被广泛应用。

二、数字媒体艺术在建筑美术设计中的未来应用前景

虚拟现实技术作为建筑美术设计的终端推广部分,在建筑美术设计制作上,数字媒体技术的应用能够使人们更直观的面对设计对象,这种交互式的人与环境空间的交流便是运用的虚拟现实技术。虚拟现实技术可以通过计算机模拟的三维环境对现场真实的环境进行仿真,能够生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境。这种基于虚拟现实技术的展示手段可以通过创建虚拟的物体和空间,让所要表达的信息的展示方式有更新的途径和形式,使得信息更加直观和高效的传递。

1.虚拟现实技术对于建筑美术设计的意义

虚拟现实技术可以做到去审视或欣赏建筑美术设计的信息和布局特点,更全方位、更细化、更自由的去展示环境,这种展示特性,要比3D模型或者效果图要更加形象、完整。用户可以借助先进的数字化人机接口技术,通过使用各种特殊的装置,将自己投射到虚拟现实产生的一种表现环境,通过在这个环境中进行操作和控制,实现主体和环境的切身体会。

(1)虚拟现实技术可以直观展现建筑美术设计

虚拟现实技术能够针对建筑美术设计方案最终成果的演示,通过软、硬件平台的搭建形成逼真的虚拟环境,为消费者提供全方位的视觉、听觉、触觉等感官刺激信息,让消费者有一种身临其境的感觉。所以,基于三维动画和三维效果图的表现形式就比较以点带面,具有较大局限性。而通过虚拟现实技术,可以将设计的建筑物和景观进行建模,一方面在设计初期帮助设计师对空间环境和形体进行推敲,扩展设计师的设计想象力,另一方面,通过虚拟现实技术,将三维模型投射到虚拟的真实环境中去,让消费者能进入到这个虚拟环境中去感受。

(2)虚拟现实技术增强设计双方互动性

虚拟现实技术在建筑美术设计的方案汇报阶段会表现出特殊的优势,尤其是在设计表达与客户方面的沟通上,要比三维效果图和三维动画的表现方式更加具有沟通性,传统的表现方式仅仅会对客户的视觉感官进行冲击,缺乏联系性。而采用虚拟现实技术便可以使客户能够亲身进入虚拟的房间里,全方位的了解每个具体的设计部位的演示情况以及设计元素之间的相互关联,包括对整个虚拟现实环境空间的设计功能分割及功能使用进行分析,使客户更为真实感受方案展示。这是传统的表现方式无法相比的,现在受到较多客户的欢迎。

(3)虚拟现实技术有助于配景设计展示

虚拟现实技术在空间环境中表现时,除了要表达场景主体外,配景也是非常重要的,比如景观植物、小品等均是可以烘托气氛的设计元素。传统的三维动画不能够直接的操作漫游,虚拟现实技术可以虚拟场景中的配景,不仅可以实现实时调换树种,还可以模拟植物不同生长阶段和不同季节的绿化效果,创造出一个更为人性化的环境,使其更好的融入建筑美术设计的展示中。

(4)形成新的设计思维方式

虚拟现实技术提供给建筑美术设计不同方面辅助设计的构思。建筑美术设计思维过程要有理性思维和感性思维,虚拟现实技术对这两方面都有着影响,一方面可以使设计创造性思维充分发挥,另一方面可以辅助理性思维,帮助分析推理方面工作,使设计有规则可循。虚拟现实技术能够减少设计中的很多限制,可以让设计师发挥更大的想象力。对于建筑美术设计而言,虚拟现实技术所存在的优势可以让设计师摆脱原有的表达局限,对于三维空间形体的描述和修改更加轻松和快速,使得建筑景观形态符合设计师思维的表达。

数字媒体艺术的前景篇2

胡楠哈尔滨学院艺术与设计学院150086

【文章摘要】

近年来,我国的数字媒体艺术得到了较大程度的发展,并逐渐被很多领域所应用。数字媒体艺术是建立在传统艺术基础之上并在数字科技的支持之形成的一种艺术形式。它是当今信息时代科技高度发达的产物。数字媒体艺术具有自身独特的美学特征。在本文中,将就数字媒体艺术的新美学特征构架进行一定的研究。

【关键词】

数字媒体艺术;新美学特征;构架

0引言

数字媒体艺术是一种相对传统手工艺术来说,在借助现今计算机数字技术的基础上对艺术的一种展示方式,并通过计算机的操作在音频、传播以及图像等多个领域进行应用。目前,其在我国的很多行业中都得到了广泛应用,而这种良好的传播度以及使用情况,则同其所具有的美学特征具有着非常密切的联系。

1数字媒体艺术的新美学特征

1.1多媒体性

数字媒体艺术的发展使人们有机会将艺术的美学概念更加深刻化,它使艺术语言的内涵得到了极大的丰富。数字媒体艺术具有着广博的多媒体性,它在构架自身新美学的过程中必然会和众多的领域(如自然科学领域和人文科学领域)有所涉及。数字媒体艺术在此过程中具有着较为丰富的文化理念。首先,该种技术在数字技术和网络技术基础之上应用了大量的多媒体技术,在大量的高新技术的支持下最终形成了动画、图像等各种艺术形式。其次,这种不同领域方式的结合应用,则能够在传统艺术表现形式的基础上对于作品的创作空间以及表现形式进行了更好的丰富与扩展。同以往单纯艺术形式运用相比,数字媒体艺术完全可以说是一场多个学科、多领域相互协作共同构建一个新的艺术形式的大会战,其艺术形式的新美学特征无论在造型方面还是在对其艺术本质的认知方面,都具有着一种全新角度的理解。而从艺术的形象方面而言,其也不再仅仅局限在艺术作品视觉以及美感的享受,更是一种多种艺术、多种美感的结合,具有着更为丰富的艺术表现力。

1.2大众性

当艺术遇到科技时,对于人们更多的是一种吸引,能够使更多的人们吸引到艺术道路之中。在其发挥自身功能时,在数字媒体艺术中所能够表现出的大众艺术氛围也将其良好的成为了一种更为平民化的艺术特征。对于每一类艺术作品来说,都需要较长时间的训练才能够形成,而正是这种特点的存在则会使艺术在很多人眼中具有着一种高高在上的形象,而随着艺术作品依靠科技所带来的普及化发展,就使得人们在重复性操作的过程中也能够产生具有一定水平的作品。对此,我们可以说在这种互动交流以及数字媒体作用下,能够更好的体现出数字媒体所具有的大众化特点。

1.3虚拟时空性

在数字媒体艺术实际创作、传播的过程中,数字技术是非常重要的,且其同传统学科如理学、人体工程学等也存在着较为密切的联系,只有将传统知识同数字技术进行良好的搭配,才能够创作出更容易被人接受、具有更好视觉效果的艺术作品,并以此在现实生活中为艺术家提供了一个良好的虚拟时空创作途径,即将现实的情景放在各种不同的时间和空间的范围采用虚拟的方式加以链接,并且进行艺术整合,使得人们进入一个虚拟的世界。在这个虚拟的世界之中,人们实现了自己梦寐以求的理想。在现实生活中,处于各个地区的人们很难对不同地区的角落以及特征进行观察,但通过数字化虚拟技术的应用,则能够帮助人们实现超越时空的愿望。

1.4互动性

互动性,就是指数字媒体艺术可以在受众与创作家之间造成某种场景艺术氛围,使受众与场景之中的典型形象进行情感互动,从而在沟通的过程中实现情感的自然流动。互动性并不意味着是双方的情感互动,它是通过多方面、多层次、多时间和多空间进行情感沟通的一个艺术过程,在这个过程中完美地体现出了数字媒体艺术的美学特征。值得一提的是无论在何种情况下,网络存在是实现数字媒体艺术互动的重要平台。无论何时何地,人们只要接通网络,就可以与数字媒体艺术进行互动,且艺术家也能够再此过程中根据自身的认知情况对作品进行修改与加工,并在读者同作者之间建设成一道桥梁,对艺术作品所具有的含义进行充分的体现和展示,并将作品在原有基础上进行更多的拓展。同时,通过网络这种途径,也能够帮助作品的观赏者能够充分的对艺术品的独特意味进行感受,并在这个艺术作品的参与过程中同作者以及作品形成了一种良好的互动。对于这种互动方式而言,可以称之为艺术同非艺术间的一种互动,并以此获得人们艺术水平的共同进步。

1.5非物质性

在传统的艺术中,往往都会认为在艺术作品中都会存在着一定的共同性,即形象存在这一定的可感性。而这种特征之所以存在,物质特征是非常重要的一个前提,也正是在这种情况下,艺术作品才能够较好的呈现在人的视听体验中,并获得更好的的感官效应。而在数字化艺术中,其通过编码与数字的方式作为物化语言,能够有效的对以往艺术作品过分依赖物材介质的情况进行了转变。而在数字媒体艺术中,电脑作为艺术创造的工具,能够将虚拟的数字化创作良好的实现为另一类艺术形态,即我们所说的非物质艺术,其将艺术家们引领到了一个具有自动化、数字化的领域,在对传统量子化艺术创作模式进行改变的基础上使其获得了更好的发展与传播。

2结束语

在上文中,我们对数字媒体艺术的新美学特征构架进行了一定研究,需要我们能够在对其特征进行良好把握的基础上创作出更多、更好的艺术作品。

【参考文献】

[1]朱建春,陆志国.国内高校数字媒体艺术教育思考[J].美术教育研究.2012(17):55-56.

[2]任怀琎.工科背景高校的数字媒体艺术人才培养[J].中外企业家.2013(17):77-78.

[3]邢宏亮.数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响[J].艺术与设计(理论).2011(03):11-13.

数字媒体艺术的前景篇3

[关键词]数字媒体艺术文化价值媒体艺术

科技的发展催生了时代的宠儿——数字媒体技术,那些栩栩如生的3D图像、雅俗共赏的网络视频和亦真亦幻的数字电影等都给传统的艺术形式插上了飞翔的翅膀,使它们快速地进入大众的生活,成为人们娱乐休闲的一部分。不管是曲高和寡的“阳春白雪”,还是脍炙人口的“下里巴人”,都在互动化、通俗化、个性化的数字媒体艺术的大舞台上张显出自身的文化价值。

一、数字媒体艺术的概述

我们现实中对数字媒体艺术的描述,有广义和狭义之分,广义上是指数字媒体负载的一切艺术类的表现形式,主要为以数字方式复制的传统艺术内容;狭义上是指以数字技术和互联网的发展为基础,在创作、承载、传播艺术形式和内容上呈现全新的视域,进而在艺术审美兴趣、体验和思维等方面产生巨大变革的新型艺术形态。因此可以说,数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒为基础,将人的理性思维和艺术性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术通常也可以理解为数字化的艺术,如我们生活中所看到的动画、数字电影和网页等。同时,利用数字科技手段创造和传播这种新艺术的全部过程也被认为是数字媒体艺术。数字媒体艺术的内容形式是多种多样的,其中主要包括互联网艺术如网络绘画、网络音乐等,数字影视如数字电影和数字电视,数字动漫和网络游戏等。

数字媒体艺术是传统艺术的演进和发展,但是它与传统艺术相比有着不同的特点:首先,数字媒体艺术是以数字技术及互联网的发展为背景,基于此种技术的科学模拟、多媒体整合、同步互动、平等共享等多种因素为艺术创作服务;其次,数字媒体艺术在创作、承载、传播艺术形式和内容上出新,这种全新的艺术信息的数字化存储与复制运动,引发了艺术活动整体的“链式反应”,艺术活动将通过数字化的新媒体平台,向人们传递五花八门的各种信息、思想和情感;最后,数字媒体艺术的变化推动了艺术形式的更新,促使人们的艺术审美兴趣、体验和思维等方面的更新,形成新的审美机制。

数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,沿着与时代技术共舞的轨迹,给人们带来了巨大的创造空间。追溯数字媒体艺术的发展轨迹,推动媒体艺术发展的因素主要有以下三方面:

1.科技革命影响。科技革命是数字媒体艺术出现的必要前提。20世纪以来,人们在各个科学领域取得了巨大的进步,科学技术的发展给人们的生活方式、思维方式带来了革命性的变化,使人们跨入数字信息时代。数字技术通过对声音、文字、图像和数据的编码处理引起了数字艺术的变革。数字技术进入大众的现实生活之中,如数字电影、数字音乐等都使人们的文化生活得到了极大的丰富并深刻影响着社会领域的各个方面。数字技术的日趋成熟给数字媒体艺术的发展打下了坚实的根基。

2.后现代思潮的发展。20世纪60-70年代,后现代思潮兴起并产生广泛影响,给数字媒体艺术的发展奠定了思想基础。后现代主义坚持在艺术上消极深度,坚持艺术的内容和形式应贴近社会的实际生活,认为艺术是可以复制的,不注重类像与原作品的差别。这些与数字媒体艺术的理念一脉相承,推动着数字媒体艺术的推广和普及。

3.大众文化的繁荣。大众文化的兴起促使人们思想的闸门打开,个性、自由、开放的表达方式受到创作者们的追捧。大众文化推动着艺术创造者大量应用数字媒体技术从事艺术创作。博客、网络视频、数字图像等艺术形式,正是人们的艺术灵感与媒体技术的完美结合,将这场大众化的艺术盛宴推向了制高点。

二、数字媒体艺术的文化价值

数字媒体艺术为社会文化发展提供了强大的精神支撑,并帮助传承和发展丰富的文化资源。数字媒体将各种文化意识灌注于受众,引导人们培养高雅的审美兴趣,构建积极向上的精神信仰,提升大众文化的精神境界。将数字媒体艺术纳入到社会文化的大环境下分析,将对繁荣社会主义文化有着重要的意义。

1.互联网对社会文化的影响

数字媒体艺术与传统艺术最大的不同是传播媒介的变革,在数字媒体中影响最大就是互联网的应用。网络文化推进了人类文化的转型与跃升,促使人们的思维模式、价值观念、审美兴趣及认知结构发生巨大的变革;开放化和大众化的网络文化开拓了人们的文化视野,并为人类创造了全新的文化载体,以独有的方式展示真善美与新的社会文化价值体系。互联网推进了社会文化由统治型向服务型转变,创造一种为大众服务的文化。随着媒体艺术的高速发展,互联网赋予艺术形式丰富的文化内涵和情感体验。艺术信息的传送由单一的文字、行为和声音等各类原始媒介跨入复杂多变的数字多媒体时代,促使制作者们充分运用互联网向人们传递不同的思想和信息,给人们带来一场文化艺术的饕餮盛宴。

2.影视动漫对社会文化的影响

数字技术引入了新的消费文化,人们从“实际需求”演化为“心理需求”。只有融入真情的艺术作品,才会最大限度地打动受众。人们欣赏各种美好的数字影视动漫作品,恰恰是满足其生理与心理需要的精神食粮。动漫影视是现实世界中我们的思想情感与精神文化,是社会文化与现代科学技术的复合生物,也是与大众文化的综合体现。这种人造的艺术体现着人类对各种文化的珍惜与钟爱。各国影视动漫作品的思想情感及艺术特色都展现出其民族文化、传统文化和现代文化,是各时期社会文化的综合体现。数字影视动漫艺术作品呈现出了人类对于真善美的追求,表达了人性美好的数字媒体作品是社会文化价值的简单注释。

数字媒体艺术的前景篇4

【关键词】数字媒体网络结合新媒体生活化

数字媒体艺术具有科学性和时代性,其是中华民族几千年来科学技术发展的产物,随着数字媒体技术和网络技术的飞速发展,数字媒体的设计和应用在生活中的运用越来越多,越来越被普通消费者所追捧。数字媒体的运用,为我们勾勒出了一幅更美的艺术图景。其操作方便快捷,广泛地运用于媒体、商贸、服务业等各个行业。未来的生活将更离不开数字媒体艺术的发展。

一、什么是数字媒体艺术

数字媒体艺术是将获得的数字媒体信息与网络相结合,通过数字媒体系统对文、图、声、像等多种数字信号进行处理,将传统的影视、动画等变成数字影视、数字游戏、虚拟现实等新媒体艺术。很多动漫里的浪漫画面、好莱坞大片里的人物特技、科技大片里的特效以及一些唯真的网络图片等都是数字媒体艺术。数字媒体艺术是数字技术与各种艺术形态结缘而形成的信息载体,人们可以直接运用数字媒体艺术在网络上进行诗歌、小说、绘画、平面设计等的艺术创作,并通过数字媒体在网络上进行描绘和表达。

二、数字媒体艺术在新媒体平台上的运用

(一)数字媒体在影视方面的运用

数字媒体艺术的运用在生活中随处可见,如很多精彩的大片运用了数字媒体艺术将数字设备制作存储,然后通过物理媒体传送,将数字信号还原成影视要求的影像,使电影产生了很好的效果。

(二)数字媒体艺术在游戏上的应用

很多游戏也是运用了数字媒体艺术。运用数字化平台可设计各种游戏,如动画片,其是运用数字媒体艺术通过数字编程等软件汇成图像在电视或电脑上播放的。利用数字媒体艺术虚拟现实,在电脑上模拟产生一个三维空间,里面有感官的模拟,可以让使用者清楚地感觉到三维空间里虚拟世界真实的视觉、听觉、触觉,好像就是发生在自己身边的真实事件。

(三)数字媒体在艺术设计方面的运用

数字媒体艺术改变了以往单一的艺术设计特点,带给人们一种时代气息,可以创造出生活中不可能出现的画面。在进行艺术设计的时候可以将文字、声音、画面和色彩等结合,带给观众一种不同的欣赏方式,增强了现代艺术的魅力。运用数字媒体特有的声、光、电等特别的效果来设计图像,可达到美的艺术效果。如我们平时打开电脑即可看到精美的网站主页、精美的影视介绍画面、唯美的景区风光,这些都是运用数字媒体在网上表现出来的。

三、数字媒体艺术在新媒体平台上的大众化趋势

(一)数字媒体艺术与网络技术相融合的大众化趋势

数据媒体艺术与网络技术相融合,将人们的生活方式与网络技术紧密相连,如今已经有越来越多的人喜欢网购,只要打开电脑或手机等电子设备,就可舒适地坐在家中购买到想要的东西,这就是数字媒体与网络结合的魅力。数字媒体与网络技术相结合使网购成为大众化的趋势。同样,利用数字媒体艺术和网络技术将音乐、诗歌、小说的创作平台转移到网上,数字媒体艺术通过在网上创作小说、电影、诗歌等也给人们创造了更多的机会,营造了一个更加广阔的艺术空间。

(二)数据阅读的大大众化趋势

随着网络计算机技术的发展,人们的阅读方式也在发生变化。纸质书籍不再是人们阅读的唯一途径,利用数字媒体制作的电子书阅读器已经彻底改变了拿书本阅读的时代,这为人们的阅读带来了更多便利。无论身处何地,只要用手机下载一个电子阅读器,就可以看到想看的新闻、小说等,人们无需再花费大量的时间到书店、图书馆买书。数字阅读使人们有了更多的阅读时间,无论是在车上,还是在餐厅里,或者任何偏僻遥远的地方,人们都可以阅读。显然,数字阅读已经成为时展的必然趋势,数字阅读市场也将会是给商家们带来巨大财富的潜力市场。

(三)艺术与数字媒体艺术相结合的大众化趋势

艺术能给人们的生活带来乐趣,同时也能提升兴趣、陶冶情操,人们的生活离不开艺术。以前人们只能进歌剧院、电影院、美术馆等才能欣赏到想要欣赏的艺术作品,如今,艺术活动不再是纯艺术的活动,现在的艺术活动在日常生活中已经随处可见,人们可以随时在电脑、手机上浏览到艺术作品。艺术传播的范围也越来越广泛,无论是在大街上还是在超市,都可以看到艺术的传播,广场上的网络媒体可以让人们浏览到来自世界各地的绘画艺术及各地的名胜古迹。可以说,人类文明发展到今天的历史阶段,数字媒体与艺术结合给人们的生活带来了重大影响。

结语

数字媒体艺术不受时间和空间限制,在公共场所随处可见其正在被人们运用的场景。数字媒体艺术变得越来越生活化,可以节约人们的时间,给人们提供大量的信息并带来财富,让人们更加方便地获得自己需要的信息,这正好适应了当今社会强大工作压力下人们的生活习惯,为人们节约了更多的时间,缓解了生活压力。人们越来越多地依赖数字媒体艺术,同时也享受着数字媒体艺术带来的欢乐。可以说,新媒体艺术设计已经成为时展的潮流,数字信息的传播越来越重要,同时也越来越被人们所需要。数字媒体艺术终将走向大众化,我们应重视数字媒体艺术的发展和创新,让数字媒体给人们的生活带来更多的好处。

参考文献:

[1]李双.数字媒体艺术在新媒体平台上的大众化趋势[J].新闻天地(下半月),2011(1).

数字媒体艺术的前景篇5

【关键词】数字媒体教学设计艺术创作

20世纪80年代,随着电脑技术的成熟和个人电脑的普及,与之相匹配的数码相机、数码摄像机、数码扫描仪和打印机等的出现,以及飞速发展的网络科技,使影像世界得到了空前的发展。在信息化时代的今天,多媒体技术的广泛应用,使得数字媒体艺术创作被提上日程,在大学的艺术系,数字媒体艺术创作被逐步应用到教学中,笔者通过数字媒体艺术创作的特点与语言、数字媒体艺术创作的教学设计、数字媒体艺术创作的不足与对策等方面阐述数字媒体艺术创作教学中的经验。

一、数字媒体艺术创作的特点与语言

在多媒体日益发展的今天,人们有意无意拿数字媒体艺术创作与传统的艺术载体相比较,感受到了数字化影像带给艺术全新的变革,其通过技术和艺术的结合构成丰富多样的表现形态。这种全新的创意和创作使得刊物、网页和电影生动起来,达到震撼人心的艺术效果,给观众一种强烈的视觉冲击力,数字媒体艺术创作使人们得以在现有的环境中体味和感受多种方式的交流互动,而这也必将对高校的数字媒体艺术创作和商业化现代设计理念提出新的发展要求。

数字媒体艺术创作,不仅仅是电脑软、硬件技术水平的体现,更是艺术创作水平通过技术的再现。与传统的数码影像和简单的电脑绘图相比,数字化影像具有自身的特点:第一,具有可宣传、传播性。数字化影像艺术创作在各个领域被广泛应用,尤其是广告、电影电视、地产、金融、保险等。第二,成本高,数字媒体艺术创作基本都是在后期完成,需要大量的制作资金作为保障,因此,数字媒体艺术创作只用在很少的场景中。第三,视觉冲击力强。任何刊物封面、电视电影场景、地产广告加入了数字媒体艺术创作,便有一种直观性和立体感。数字媒体艺术把充满了想象力的艺术元素用二维、三维等各种技术构建了与现实不同的奇异世界,而这反映在数字媒体艺术创作另一个明显的语言特征是其特有的节律,数字媒体艺术创作语言形式也是丰富多彩的,如视觉效果、听觉效果等。

二、数字媒体艺术创作的教学设计

随着数字化影像艺术在国内各个领域的广泛运用,这一庞大的需求在各大、专院校也引起反响。各大、专院校已不同程度招收理工、工程、艺术、多媒体等方面的学生加入这一学科的学习。那么如何在实际的课程中对学生进行数字媒体艺术创作的教学,笔者为此设计了一整套教学课程,作为教学实验。

1.市场现状。数字媒体艺术在近几年强势进入人们生活的方方面面,甚至很多时候控制和影响着人们的生活。数字化图像、影像已成为人们沟通和交流的桥梁和渠道,甚至影响到社会某种体系的变革,毫不谦虚地说,数字图像艺术已渗透到社会的各个方面,也已成为21世纪社会文化体系建设的主旋律。由于数字媒体艺术在各个领域的广泛应用,这方面的人才显得捉襟见肘。既懂影像技术又具艺术素养的复合型人才就更是凤毛麟角,对此,市场和社会急需数字媒体艺术创作方面的人才。

2.培养方向。技术的发展对数字媒体艺术创作人员的素质提出了新的要求,迫切需要大批既懂数字化技术又有艺术素养综合素质的人才。数字媒体艺术设计专业方向培养运用数字化的影像、音乐、图像、图形等数字多媒体形式进行艺术表现的专业人才。最终的目的是让学生具有良好的艺术素养和创新能力,吸收国外先进的数字媒体新理念和新技术,从而适应数字化技术对艺术设计人才的需求。

3.课程设计。这一专业的课程设置上,从艺术和技术两方面开设。艺术设计的课程如艺术欣赏理论、建筑艺术欣赏、工艺美术欣赏、雕塑艺术欣赏、绘画艺术欣赏、书法艺术欣赏、音乐艺术欣赏、舞蹈艺术欣赏、戏剧艺术欣赏、戏曲艺术欣赏、摄影艺术欣赏、电影艺术欣赏、服装表演艺术欣赏、动画作品的欣赏、网页设计的欣赏、室内设计的鉴赏、景观设计鉴赏、展示设计鉴赏等课程。

计算机方面课程如现代艺术设计原理、应用计算机辅助图形图像处理、视频合成、动画制作、影像编辑、音响技术、互动技术、二维、三维多媒体创意设计。

数字技术课程如造型设计、数字表现设计、网络媒体设计、数字娱乐设计、数字插画艺术。

创新设计系列课程——创新设计、数字媒体创意思维训练、数字媒体专题。

4.教学手段:这是数字媒体艺术教学的最主要环节。

教法分析:

第一,课程体系以学期或者学年为单元进行课程整合,进而形成阶梯式系列循环教学对课程设计中的课程进行系统的学习,对数字媒体艺术专业有了一整套系统的理论研究。

第二,展示案例,激发学生的创作兴趣,再提出明确可行的任务,并引导学生分析任务,提出设计题目,然后让学生充分发挥艺术的想象,并辅助技术,进而心中有数,做出理想的艺术品。电影中数字化影像艺术的运用更能让学生有直观的感受,人们在欣赏电影时,已经不是停留在过去那种对单纯的故事情节的关注上,电影中色彩、光影、音乐、音响、画面、造型的细节更为人所重视。一部大片问世,人们总会评价电影的艺术性和欣赏性,画面色彩、光影、画面等的运用是否到位。一代人有一代人的审美感受,一代人有一代人的影像风格,数字媒体艺术为不同的导演群体提供了新的创作手段。

第三,总结数字媒体艺术运用的合理性。无论是动画还是刊物的设计,抑或是电影,都开始把数字化影像运用其中,使其摆脱了传统的固定的黑白单一模式,尤其是电影,一组组快速变化的画面,各种场景的氛围几乎都可以看到艺术的韵味和数字化技法的运用。从一个个场景的变换到演员的服饰,处处都渗透出数字媒体艺术的痕迹,很多场景中,表现人物心情常常通过周边环境的移动和色彩的变换来体现,更多时候,一部电影中写实和写意的创作手法用数字化技术体现。其实,我们在电影中能看到的现实中难以实现的理想或者场景,是数字媒体艺术在电影中最佳的诠释。

第四,给学生布置作业,学生自己选择题材,自己进行创意。制作复杂的特技效果,并让学生根据自身艺术的领悟和对数字化技术的熟练掌握设计作品,使学生达到最大限度的自由发挥。这种教学实验需要三四年时间课程的教学,也是学生在大学四年或者研究生在高校度过的时间,不是一蹴而就能达到的。

三、数字媒体艺术创作的不足与对策

数字媒体艺术在国内已经取得了长足的发展,成为当今我国教育工作者一个重要的研究课题。然而,比起其他科目,数字媒体艺术这一专业仍旧不太完善、不太成熟。笔者在实际教学过程中,对其在发展中出现的问题进行了总结,并提供一些有针对性的建议和对策。

(一)数字媒体艺术创作的不足

第一,数字媒体艺术在国内还处于初期阶段,缺乏一整套有序系统的理论研究。众所周知,任何一门成熟学科的教学都是因为其在教学过程中具有自身的规律与方法,然而数字媒体艺术教学在国内却是缺失的一环,在教学理论体系中没有应有的研究热情和氛围,导致国内大、专院校数字媒体艺术创作教学专业理论知识缺乏。

第二,数字媒体艺术学科中,艺术与技术之间还有一定的不对称,学校教育要么欠缺对学生艺术素质的培养,要么忽略了对计算机技术的重视。一方面,在国内教育体制中,在数字媒体艺术课程设置上,欠缺对学生艺术素质的培养成为各大、专院校普遍存在的问题,学生的艺术素养参差不齐,过多地重视和强调技术层面,只会使这一学科限于呆板化和程式化,很难满足市场对数字媒体艺术创作专业人才的需求。这就是因为利用计算机的技术功能被提到了很高的地位,对数字艺术的工具应用能力占据主要部分,使得这一学科的教育停留在技术培养的表层上,学生设计出来的作品缺少艺术的表现,看起来更像一种技术产品而非艺术品。另一方面,有些大、专院校在体现数字媒体艺术创作教育的课程设置上,很多时候排斥计算机的技术优势,认为数字媒体艺术仅仅是另一种艺术的载体,注重学生艺术素质的培养,而对数字媒体的技术完全茫然无知。纯粹的表现艺术或者对纯粹的关注电脑、影像的技术,两者割裂使得数字化影像艺术创作理论研究无法适应时展的需要。

第三,很多大、专院校缺乏雄厚的师资力量。国外数字媒体艺术正高度发展的时候,国内的数字化教育体系处于滞后封闭状态。当国外的数字媒体处于成熟期时,国内的数字媒体艺术教育推广刚刚起步,其现有的技术与理念难以与国际接轨,虽然有些高校有意识培养这一学科的师资力量,选送一批教师到国外接受数字媒体艺术学科的先进理念和方法,但这毕竟只是个例,大部分教师队伍还是缺乏对数字媒体艺术创作的方法和观念的理解,直接影响了国内数字媒体艺术创作专业学生的专业素质和整体水平。

第四,数字媒体艺术观念的滞后和创意的缺乏也是其问题所在。国内各大、专院校的这一专业还停留在早期的计算机辅助设计或者是电脑绘图的初始阶段,很多人根本不了解计算机绘图、电脑美术和数字媒体艺术设计的区别,表现出对数字媒体艺术专业知识的贫乏和肤浅,对这一专业的观念没有跟上目前日新月异的发展。而同时,人们对创意的理解也仅仅局限在对计算机以及软件是否用得精到。更多的创意主要是抄袭外国的一些刊物、画册甚至是他们在电影、电视中数字媒体艺术的运用,脱离了自身的实际状况,往往起到了相反的效果。

(二)数字媒体艺术创作的应对措施

1.面对数字媒体艺术专业的不足,笔者认为最重要的是追本溯源,应加强和重视教师队伍建设。教师队伍在教学体系中占据绝对的主导地位,对学生授业解惑,教师的专业素质和专业水准与学生的学习质量息息相关。国家应考虑对数字媒体专业的资金投入,以此确保对教师整体素质和专业知识的培养,所以教师有足够的专业素质和过硬的专业知识是提高数字媒体艺术创作教育质量的有效方法。相关的教育机构制定一系列的培训计划,比如和国外某些擅长数字媒体艺术专业的高校建立合作关系,定期输送一批教师去深造;同时也要定期开展培训,为教师专业素质的提高搭建良好的平台。

2.数字化技术与艺术两者相辅相成。数字媒体艺术创作不仅仅是单方面艺术或者技术,而是艺术和技术的完美结合。数字媒体艺术专业课程中,数字技术与艺术修养对于培养出优秀的数字媒体艺术创作专业人才缺一不可,这一专业的佼佼者需要能将数字化技术与艺术修养两者实现和谐统一。

3.数字媒体艺术不仅仅是在课堂上,更要以市场和社会需求为导向,要重视根据市场需求培养复合型人才,而实行高校与企业的合作是行之有效的措施。很多时候,高校培养出来的人才很难适应社会和市场对数字媒体艺术创作专业人才的要求,那么我们应该意识到高校培养与市场需求之间的衔接问题,所以学校应当深入市场,以市场需求和学生就业为导向,与企业合作进行产学结合的教学模式,培养适应社会需求的复合型人才。这样的双向培养,一方面能使学生在实际工作中意识到自身的不足;另一方面通过在学校的理论知识,结合市场的需求,能较快地适应这一领域在社会上的实际功用,从而实现高校与企业的双赢,最后能快速填补市场对数字媒体艺术创作人才的迫切需求。

参考文献:

[1]尹定邦.设计学概论[M].长沙:湖南科学技术出版社,1999.

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数字媒体艺术的前景篇6

关键词:数字媒体;“动漫”设计;艺术

中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1005-5312(2016)05-0134-01

在现代信息网络技术不断拓展的领域之中,数字媒体技术成为了一种跨媒体的技术,它以其独特的优势广泛应用于各行各业中,渗透进入了书刊、影视、动漫、摄影摄像等领域,有力地拓展了传统文化领域,尤其是在与“动漫”设计相融的过程中,提供了良好的数字动画设计空间与环境,对“动漫”设计具有深远的影响,具有极为巨大的发展潜力。

一、“动漫”的起源简介

“动漫”涵括了动画和漫画概念,它最早出现于动漫讯息刊物《动漫时代(AnimeComicTime)》,并在时代的发展历程中,衍生出动漫电影、“动漫”广告、游戏、“动漫”影视等形式,我国一些经典的“动漫”片,如:《黑猫警长》、《葫芦娃》、《魔方大厦》等,在计算机动画技术的融入下,渗透了“关键帧”的制作技巧,极大地提升了“动漫”制作的效率。

通常的“动漫”设计技术可以称为“时序动画”,它源于动态几何图形的数学问题,其设计和制作过程是将静止的各图案按照顺序,用快慢不同的速度加以展示,让观众欣赏到时间先后顺序、快慢控制状态下的动画。在其设计与制作技术的具体环节中,主要采用绘制、过渡和衔接的技巧,运用计算机技术实现“动漫”的流畅与自然。

二、数字媒体的涵义及融入“动漫”设计中的制作技术阐释

数字媒体是当前的主流媒体模式,以交互式的特点而广为应用,其实质是一种信息载体,用二进制的方式对文字、图像、音视频信息施以记录、存储和处理,包括有:实物媒体、逻辑媒体、感觉媒体等,并主要分为四种:其一,感觉媒体,指对人的所有感官产生触动的媒体形式。其二,表现媒体。是将人体的感官触动、感知等信息进行存储,并对这些感官信息进行处理后加以传输。其三,显示媒体。指利用输入和输出设备对人体的感觉进行显示,例如:打印机、话筒、摄像机、投影仪等。其四,储存媒体。这是对人体的感觉媒体加以长期存储的载体,如:U盘、移动硬盘等。

数字媒体融入“动漫”设计的技术,是基于时序动画制作基础,对同一画面上不同目标加以改变而实现。其设计变化原理类似于多项逼近任意连续函数,主要体现为:(1)选取曲线函数上的任一点,记录该自动点的目标速度、范围及类型,运动状态持续至接收到中止命令,这属于半自由点运动。(2)曲线上各点间具有几何约束关系,一点动而其他点皆动,会产生整幅动画的改变,称之为受约束几何对象的运动。(3)自由点可以随意改变,与此相关联的几何对象也会发生改变,这称之为拖动自由点引发的运动。(4)利用目标的变化导致图形呈现出变化,则是“动漫”设计最为本质的运动变化状态。(5)相对固定的目标在一定几何关系的变换下,可以取得与另一目标的关联,并引发固定目标的运动,则称之为几何变换创建的运动。数字媒体的“动漫”设计可以运用上述技术,得到策划的某类效果,并通过制作器和播放器,进行“动漫”设计的编写和播放。

数字媒体“动漫”设计技术可以参考Flash软件制作动画中的“关键帧”设计思维,它主要运用“补间”动画、遮罩动画和引导层动画功能,实现对“动漫”的目标大小、位置、形状的控制改变。在数字媒体“动漫”设计技术下,可以设计“动漫”人物不同维度的造型,表现出“动漫”人物的思想、观点、运动状态等,从而营造出具有空间感和层次感的场景。例如:国外优秀动漫作品《玩具总动员》、《冰雪奇缘》、《冰河世纪》等,就融入了数字媒体技术,运用AutodeskMaya、AdobeAfterEffects、NUKE软件,揉合了动作捕捉技术、AutodeskMaya调节技术,为“雪宝”创设出特色的骨骼系统,并在“雪系统”中,采用雪的粘性、破碎等物理现象,用数字媒体创设出恢宏、如梦如幻的视觉刺激效果。又如:《魔比斯环》的“动漫”设计中也采用了大量的3D数字制作,造成了震撼的视觉效应。

然而,在使用高科技的数字媒体技术融入“动漫”设计的过程中,还要注意两个方面:其一,要借助于数字媒体技术,而不能依赖于数字媒体技术进行“动漫”设计。富于立体感、层次感的数字媒体技术可以给人以新鲜、刺激的视觉享受,然而如果数字媒体成为了喧宾夺主的工具,则会丧失“动漫”的本质,消弥“动漫”的内涵。因此,要在数字媒体融入“动漫”设计之时,以“动漫”的实质性特征为出发点,进行高科技的融入,实现“动漫”艺术内涵与科技商业化的结合,使“动漫”具有持续的吸引力。其二,要设计出中国富有特色的“动漫”作品,不能对国外作品亦步亦趋,要根据中国观众的审美口味,创设具有中国特色的“动漫”作品。

三、数字媒体的发展对“动漫”设计的影响剖析

(一)数字媒体促使“动漫”设计进入了全新的时代

在丰富、多元化的数字媒体艺术表现形式之下,“动漫”设计步入了全新的发展时代,数字媒体以其交互性、开放性、兼容性的特点,将传统信息产业、大众传媒产业、通信产业相整合,呈现出大众传媒的“小众化”、“分众化”趋势。数字媒介借助于网络,实现了跨地域、跨文化的传播,扩大了传统传媒的视野,将庞大的信息资源在网络平台上进行传播,促进了由单一媒体向多元媒体、单向传输向双向互动的根本性转变。

(二)拓展了“动漫”设计的创作形态

数字媒体融入“动漫”设计之中,渗透入全新的艺术语言,在艺术创作的过程中,借助于计算机软件,设计和制作富于震撼性的视觉效果。如:计算机可以对照相机拍摄的照片加以特色处理,通过多种元素的添加、删减、修改,赋予照片以全新的视觉效果。在视频影像的设计与制作中,也可以利用数字媒体技术,创设出全新的意境。

(三)延伸“动漫”设计的表现内容

传统的“动漫”设计要受到诸多条件的制约,而引入了数字媒体艺术表现形式,则延伸了“动漫”设计的表现内容,使“动漫”设计的空间更为广阔,例如:在对历史时代的“动漫”画面展示时,就可以借助于数字媒体技术,从多元化、多层次的维度,对古代历史场景进行还原和表现,在计算机技术的支持下,将古代历史风云变幻、天马行空的场景置于观众的眼前。

(四)提升了“动漫”设计的创作效率

在数字媒体的计算机应用技术之下,极大地缩短了制作、设计时间,节省了人力、物力的资源浪费,对于设计、制作流程也进行了优化和整合,呈现出较高的效率。另外,我们在提高“动漫”数字媒介设计的效率的同时,还要重视“动漫”艺术作品的本身价值,要在引入数字媒体技术的同时处理好与艺术创作之间的关系。

四、结语

我国的“动漫”设计与制作市场正在不断扩大,数字媒体的融入给“动漫”设计提供了全新的理念和场景,在计算机软件技术的支撑下,极大地丰富了“动漫”设计的内涵,并使“动漫”设计作品在画面、场景布设等方面更为精良,效率得到了整体提升。

参考文献:

[1]潘明歌,高婷.数字媒体对动漫形象品牌运营的推动与影响[J].大众文艺,2013(11).

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